怎样才能让CS起源里的枪械射出的子弹跟求生之路里的一样带可见弹道(或者说子弹飞行轨迹)?
来源:学生作业帮 编辑:搜狗做题网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/08/13 14:53:25
怎样才能让CS起源里的枪械射出的子弹跟求生之路里的一样带可见弹道(或者说子弹飞行轨迹)?
CS1.5 1.6里面可以通过装MOD插件实现可见子弹飞行轨迹,CS起源版好像也有类似的版本不知道是在哪里玩过,前段时间在玩Left 4 Dead和Half Life 2EP2时就觉的里面的子弹飞行的曳光效果很有意思,对比两者之间的武器脚本差异,只有一点点不同,但是不敢确定是通过改脚本还是改Dll或建模文件文件,所以很想知道这个视觉效果这么才能在CS起源里通过修改脚本实现.
具体点在哪里下载插件?是FPSBANANA还是别的什么地方,下载什么样的插件(插件名称)才可以实现可见弹道?
CS1.5 1.6里面可以通过装MOD插件实现可见子弹飞行轨迹,CS起源版好像也有类似的版本不知道是在哪里玩过,前段时间在玩Left 4 Dead和Half Life 2EP2时就觉的里面的子弹飞行的曳光效果很有意思,对比两者之间的武器脚本差异,只有一点点不同,但是不敢确定是通过改脚本还是改Dll或建模文件文件,所以很想知道这个视觉效果这么才能在CS起源里通过修改脚本实现.
具体点在哪里下载插件?是FPSBANANA还是别的什么地方,下载什么样的插件(插件名称)才可以实现可见弹道?
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别想了,加不了的,如果你看过这几个游戏的源代码你会发现,要加个弹道特效根本不是装个插件就行的事,而是要重新编写近半部分的游戏代码,你要说换个皮肤,这可以,因为原本就有,我们要做的是替换,而弹道的显示,是CSS原本没有的,你现在要做的就好比让一只公鸡给你下一个蛋,他没那功能,你就是逼死他,他也做不到不是.
我看了HL2和CSS的源代码(L4D的没有)枪械方面的关联有很多,包括枪口火花、枪械抖动、枪械皮肤、枪械声音、着弹点等虽然各自都是独立的,但都是相互关联的,如果要重新编写其中一个(注意我说的是重新编写而不是替换),就要重新编写全部,而且CS系列的所有游戏在从主菜单到进入游戏的那个等待的过程中,游戏的主程会对素材进行检测,新加的文件(原本没有的)很可能无法通过检测,虽然检测能关掉,但会造成游戏不稳定
我曾尝试过像游戏中加入新枪(呵呵,火焰喷射器,设成B61),不过没成功,整个游戏都没法玩了(根本无法进入),也许是技术不够好吧,
没有讽刺你的意思,毕竟我也有过这个想法,也许真的是我技术不好、也没有耐心,自己没做成、也没找到,你如果真的找到,就在百度上告诉我吧,
...只是想说,技术上、理论上,真的不可能成功,祝愿你真的找到
我看了HL2和CSS的源代码(L4D的没有)枪械方面的关联有很多,包括枪口火花、枪械抖动、枪械皮肤、枪械声音、着弹点等虽然各自都是独立的,但都是相互关联的,如果要重新编写其中一个(注意我说的是重新编写而不是替换),就要重新编写全部,而且CS系列的所有游戏在从主菜单到进入游戏的那个等待的过程中,游戏的主程会对素材进行检测,新加的文件(原本没有的)很可能无法通过检测,虽然检测能关掉,但会造成游戏不稳定
我曾尝试过像游戏中加入新枪(呵呵,火焰喷射器,设成B61),不过没成功,整个游戏都没法玩了(根本无法进入),也许是技术不够好吧,
没有讽刺你的意思,毕竟我也有过这个想法,也许真的是我技术不好、也没有耐心,自己没做成、也没找到,你如果真的找到,就在百度上告诉我吧,
...只是想说,技术上、理论上,真的不可能成功,祝愿你真的找到
怎样才能让CS起源里的枪械射出的子弹跟求生之路里的一样带可见弹道(或者说子弹飞行轨迹)?
如何利用战场信息来确定子弹飞行的弹道轨迹拜托了各位
子弹飞行子弹是如何飞行的(子弹弹道)?例如:打一个西瓜,为什么有的子弹只进行穿孔,而有的子弹却能够将西瓜完全打爆?
子弹发射后的飞行轨迹不理解
让子弹飞里的还没好透是什么意思
懂些子弹飞行和弹道飞行和空气动力的来下
射出去的子弹是直着飞行还是旋转的?
为什么射出的子弹在飞行时会旋转?
在一架速度为100m\s的飞机上向后方射出一颗初速度100m\s的子弹,子弹的飞行轨迹是怎样?
射出去的子弹在空中飞行时,若不计空气阻力,子弹受到的力是()
从枪口射出的子弹在空中飞行时,燃气是否对子弹做了功
CS枪械介绍谁能帮帮忙,用英文介绍一下CS 1.6里所有枪械的,或者帮忙翻译一下也行,原文于此: