心慌方1,3里的CUBE到底有几个房间?
来源:学生作业帮 编辑:搜狗做题网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/08/17 03:19:51
心慌方1,3里的CUBE到底有几个房间?
我说的是心慌方1,3.这两集说的应该是一个CUBE,但是第一集里那个建筑师说,他设计了外壳,这个立方体每一维有26个房间,影片里也看到,整体是一个好高大的建筑.而第三集里面,天才数学家又说总共只有25个房间.这怎么回事?
我知道这不是影片的重点,欣赏影片不用太在意这些细枝末节,我也不是刻意找茬.但如果哪位知道是怎么回事的话,
我说的是心慌方1,3.这两集说的应该是一个CUBE,但是第一集里那个建筑师说,他设计了外壳,这个立方体每一维有26个房间,影片里也看到,整体是一个好高大的建筑.而第三集里面,天才数学家又说总共只有25个房间.这怎么回事?
我知道这不是影片的重点,欣赏影片不用太在意这些细枝末节,我也不是刻意找茬.但如果哪位知道是怎么回事的话,
![心慌方1,3里的CUBE到底有几个房间?](/uploads/image/z/4687495-7-5.jpg?t=%E5%BF%83%E6%85%8C%E6%96%B91%2C3%E9%87%8C%E7%9A%84CUBE%E5%88%B0%E5%BA%95%E6%9C%89%E5%87%A0%E4%B8%AA%E6%88%BF%E9%97%B4%3F)
Cube由一个巨大的立方体以及包在立方体外的一层外壳组成,两者之间存在一定空间,大立方体内还包含许多小立方体房间,类似于魔方.Cube只有一个出口,只有到达了连接外壳与内部立方体的那个房间才能走出Cube,这个房间在影片中被称为“桥”.每一个房间棱长14尺(略长于4米).大立方体每条边有 26个房间的长度,所以一共是26*26*26=17576个房间的大小.(但事实上没有那么多房间,因为房间要移动必须留有一定的空间)
每个房间的数字其实是笛卡尔坐标,它表示了房间在空间中的位置,但却和直角坐标有区别,两种坐标可以相互转换.举个例子:某个房间的笛卡尔坐标是 493 ,454,967,那它的X轴坐标就是4+9+3=16,Y轴坐标是4+5+4=13,Z轴坐标是9+6+7=22,因此这个房间的直角坐标是 (16,13,22),在此坐标单位为一个房间,所以在Z轴方向,此房间离外壳有四个房间的距离.坐标值不可能为负数(因为三个自然数相加无法成为负数),XYZ每个方向的坐标值不会大于26(除了“桥”).Leaven他们曾经达到过一个Y轴坐标为27的房间,这其实就是通往Cube外部的“桥”.但当时他们却没有发现这一秘密,因为这个房间周围仍旧是其他房间,直到后来Worth被Quentin扔到之前Rennes死去的那个房间后看到有个通道外部什么也没有,他这才弄明白原来房间是会移动的.他说:“不是我们在移动,而是房间.……这就能解释为什么我们一直感觉到震感,我们一直随着房间在移动.”Cube此时就像个巨大的不停转动的魔方,每个房间都在不时地移动,每一个坐标只表示这个房间开始时的位置.
“桥”其实是一个房间,这在上面已经说过了,在其初始位置时它连接着外壳和内部大立方体,出口就在“桥”内.“桥”的Y轴坐标为27,而其他房间的Y轴坐标都不大于26.“桥”也像其他房间那样按照固定的轨迹移动,这就意味着只有等它到达其初始位置时它才是真正的“桥”,人才能通过它走出Cube,其它时间内它都在大立方体内部的其他位置,因此必须把握好时机,错过初始位置之后就要再等一轮循环.Leaven把Cube比作是保险箱的锁,只有所有房间到达它们的初始位置时,锁才能打开,然而接下来只要房间一移动,锁就关上了.因此想要找到出口就必须先找到一个处于大立方体边界面的房间(某个坐标为26),然后沿着边界选择房间进入,最终找到“桥”,再等它回到初始位置,才能走出Cube.
每个房间的数字其实是笛卡尔坐标,它表示了房间在空间中的位置,但却和直角坐标有区别,两种坐标可以相互转换.举个例子:某个房间的笛卡尔坐标是 493 ,454,967,那它的X轴坐标就是4+9+3=16,Y轴坐标是4+5+4=13,Z轴坐标是9+6+7=22,因此这个房间的直角坐标是 (16,13,22),在此坐标单位为一个房间,所以在Z轴方向,此房间离外壳有四个房间的距离.坐标值不可能为负数(因为三个自然数相加无法成为负数),XYZ每个方向的坐标值不会大于26(除了“桥”).Leaven他们曾经达到过一个Y轴坐标为27的房间,这其实就是通往Cube外部的“桥”.但当时他们却没有发现这一秘密,因为这个房间周围仍旧是其他房间,直到后来Worth被Quentin扔到之前Rennes死去的那个房间后看到有个通道外部什么也没有,他这才弄明白原来房间是会移动的.他说:“不是我们在移动,而是房间.……这就能解释为什么我们一直感觉到震感,我们一直随着房间在移动.”Cube此时就像个巨大的不停转动的魔方,每个房间都在不时地移动,每一个坐标只表示这个房间开始时的位置.
“桥”其实是一个房间,这在上面已经说过了,在其初始位置时它连接着外壳和内部大立方体,出口就在“桥”内.“桥”的Y轴坐标为27,而其他房间的Y轴坐标都不大于26.“桥”也像其他房间那样按照固定的轨迹移动,这就意味着只有等它到达其初始位置时它才是真正的“桥”,人才能通过它走出Cube,其它时间内它都在大立方体内部的其他位置,因此必须把握好时机,错过初始位置之后就要再等一轮循环.Leaven把Cube比作是保险箱的锁,只有所有房间到达它们的初始位置时,锁才能打开,然而接下来只要房间一移动,锁就关上了.因此想要找到出口就必须先找到一个处于大立方体边界面的房间(某个坐标为26),然后沿着边界选择房间进入,最终找到“桥”,再等它回到初始位置,才能走出Cube.