maya 粒子替代 替代物体自身旋转在落地时如何让自身旋转停止
来源:学生作业帮 编辑:搜狗做题网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/08/11 09:06:16
maya 粒子替代 替代物体自身旋转在落地时如何让自身旋转停止
给个表达式,讲一下原理.
碰撞值是干什么的?
给个表达式,讲一下原理.
碰撞值是干什么的?
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可以写有很多写法啊.、可以写、碰撞之后产生新粒子 继承原来的粒子替代属性
或者 碰撞之后.直接原地不动.就ok了
用 if (event ==1)
else
这么写就好了
碰撞值不知道你说的是什么.但是有一个数值是精度的
再问: 有没有入门的 书或者公式?我会那几个就老师教的 背下来的。课堂之外的都遇见麻烦了。 不需要新粒子,地面左边Y= -0.01.希望粒子在-Y停、做落在地上的效果。 谢谢你,怎么表达呀?
再答: vector $aaa = particleShape1.position; if ($aaa.Y
或者 碰撞之后.直接原地不动.就ok了
用 if (event ==1)
else
这么写就好了
碰撞值不知道你说的是什么.但是有一个数值是精度的
再问: 有没有入门的 书或者公式?我会那几个就老师教的 背下来的。课堂之外的都遇见麻烦了。 不需要新粒子,地面左边Y= -0.01.希望粒子在-Y停、做落在地上的效果。 谢谢你,怎么表达呀?
再答: vector $aaa = particleShape1.position; if ($aaa.Y
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