maya物体旋转会变形

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/14 09:58:16
maya物体旋转会变形
在maya中,如何把创建好的物旋转成球体,形成一个变形过程

按F2.然后.CreateDeformers下Nonlinear里面都可以用.

MAYA中设置父子关系后,子物体的旋转属性怎么出问题了?

你把旋转工具中旋转设置的旋转模式改为世界后你再试试看再问:不行,问题该出在父子关系上,因为没有连接父子关系前都是好的。再答:父子关系不会出现问题,问题是你作为父子关系的两个物体,你做父子关系之前,把两

扔到水里的物体为何会旋转

物体是有重心的,重心越低,物体越“稳”.当支持力(或合力)通过重心且与重力相等时,物体才会平衡.一根木棍扔进水后,浮力不通过重心时,就会旋转.浮标的下端有一重物,重物的重量要大于竖直的标杆,重心在下端

maya两个物体属性关联

别用父子约束,用旋转约束和位移约束即可.

ps为什么旋转图形会变形了?

呵呵画出线条后转成智能对象再变换复制

Maya旋转模型的时候 为什么模型会跟着变形?

这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需

maya:怎么移动物体~

选择骨骼+ik,仔细一点,你一定是没有全选中

maya里怎么调整物体的旋转中心的方向

那就选中他的两个坐标属性,按鼠标中键调整

用MAYA旋转物体,物体轻微变形怎么解决?

这问题我也遇过,虽然我不知道原因,但我知道怎样解决你可以随便再建个物体,然后把它和你要旋转的物合并,然后再分离,这样就行了.希望答案你会满意如果还不懂再问我

maya 粒子替代 替代物体自身旋转在落地时如何让自身旋转停止 给个表达式

用判断表示当速度大于多少是才旋转,if(velocity>=5)//速度不一定等于5,这个值自己试{ro_PP=ro_PP+180;//ro_PP为新建每粒子属性,然后在替代里面用此属性控制旋转}就这

3DS MAX旋转时,对象会变形,原形,旋转之后变成了椭圆.

旋转前,对象的坐标轴要根据实际情况调整到其形心,打开《体系指令面板hierarchy》,-《轴心选项pivot》,-选择《只影响轴心affectpivotonly》..然后用移动或旋转工具去改变对象的

maya 确定物体中心

首先得知道你建的模型是不是规则模型,个人理解maya的归心命令(就是你说的centerpivot)就是把你的模型放在一个立方体中把中心放在这个立方体的物理中心,所以如果你的模型不是规则模型的话就会出现

maya 里做了个粒子围绕物体旋转动画,怎么能...

回答当然是肯定的,我不知道你说的人是模型做的还是实际拍摄的,如果人是模型做的建议你先把人模导入场景中,以此人作为参考做粒子特效,如果人是实际拍摄的话,你得把拍摄的序列帧导入maya场景作为背景,粒子参

maya物体阴影怎么调

物体本身分为两个部分,一个就是接收投影,另一个叫投射投影,你说的应该就是接收投影的意思,这个调节的方法一般是两种吧我觉得.1:灯光的阴影设置,比如颜色啊衰减啊投影半径啊等等2:渲染器的设置,比如Fin

maya旋转工具旋转变形怎么办?

按住e点击左键选择global全局就好了选择lock局部会有轴向层次混乱这是计算机本身的问题只要用人造的电脑就没办法处理优先层次重合换成global就好了

求助maya中粒子旋转

aimdirction已经是表达式在内部控制了,你可以自己增加一个变量来获取速度方向,然后在instancer下的aimdirction里调用它,实质是一样的.

maya 粒子替代 替代物体自身旋转在落地时如何让自身旋转停止

可以写有很多写法啊.、可以写、碰撞之后产生新粒子继承原来的粒子替代属性或者碰撞之后.直接原地不动.就ok了用if(event==1)else这么写就好了碰撞值不知道你说的是什么.但是有一个数值是精度的

maya绑好骨骼后旋转控制器模型为什么会变形?骨骼方向都调整好的、别的动画也没问题就是旋转

你是说通过IK来控制可以正常运动,但通过FK来控制会出现问题?首先,你旋转控制器的时候骨骼是否正常旋转,是的话就是蒙皮的问题,不是的话就是绑定出问题了,确定你的层级关系没错误.最有可能的是,你的骨骼方