函数调用求一元二次方程的根
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/19 00:44:33
![函数调用求一元二次方程的根](/uploads/image/f/2329091-35-1.jpg?t=%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%B1%82%E4%B8%80%E5%85%83%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E6%96%B9%E7%A8%8B%E7%9A%84%E6%A0%B9)
ax^2+bx+c=0.(a≠0,^2表示平方)等式两边都除以a,得,x^2+bx/a+c/a=0,移项,得:x^2+bx/a=-c/a,方程两边都加上一次项系数b/a的一半的平方,即方程两边都加上b
#include#includeintmain(){floatf(float);floatm=0;inta=-10,b=10;//a,b为大致区间可以自己修改while(fabs(f(m))>
函数图像一元二次方程,准确的画出函数y=x平方+6x+10的图像,他与x轴的交点的横坐标就是方程的根.
x1+x2=-mx1*x2=nx1*x2-x1-x2=m+n=28如果是正数解有无穷多个如果是正整数解为230仅此一组
开方
我没看你的算法对不对,如果是因为编译通不过的话是因为在末尾return中你return是字母o,不是数字0
#include#include//
你是不会画图像还是不会求根啊?图像射y=x2+3x-3给x取若干个值,算出Y画图像,看图像和x轴焦点大约是几
函数方程ax^2+bx+c=0若b^2-4ac>=0则x=[-b+/-(b^2-4ac)^1/2]/2a若b^2-4ac
1.因为x^2-2x=0的根为0和2,x^2-2x-3=0的两根为3和-1,所以x^2-2x-1=0的两根分别在(-1,0),(2,3)的范围,又(-0.41)^2-2*(-0.41)-1=-0.01
x2-3x+2=0设f(x)=x²-3x+2=(x-1)(x-2)f(x)与x轴的交点(即f(x)=0)就是方程的交点(1,0)(2,0)x1=1x2=2-x2-6x-9=0设f(x)=-x
double类型的不能直接用==0来判断,用fabs(a)
(1)画函数y=4x2-8x+1的图象,由图象可知x1≈1.9,x2≈0.1;(2)画函数y=x2-2x-5的图象,由图象可知x1≈3.4,x2≈-1.4;(3)画函数y=2x2-6x+3的图象,由图
#include#includevoidb1(){floatl,s,k;inta,b,c,h;printf("\n");printf("\n");printf("输入a,b,c的值\n");print
二分法的基本思路是:任意两个点x1和x2,判断区间(x1,x2)内有无一个实根,如果f(x1)与f(x2)符号相反,则说明有一实根.接着取(x1,x2)的中点x,检查f(x)和f(x2)是否同号,如果
在同一直角坐标系下,分别画两个函数y=x^2,y=-x+1的图像,看交点,交代你横坐标就是方程的解,我画了一下x1=0.6,x2=-1.6
#include <stdio.h> #include <math.h>void b1 () { floa
一元二次方程的根就是二次函数与x轴的交点的横坐标如果不懂,祝学习愉快!再问:再问:详细解法再问:是不是x1=2再问:x2=-3再答:对。
http://wenku.baidu.com/view/883eceff770bf78a6529541b.html如果满意,请采纳,谢谢了
#include#include#includemain(){floata,b,c,delta,x1,x2,y1,y2;do{printf("pleaseinputthefactorsofaquadr