unity3d 控制物体下落
来源:学生作业帮 编辑:搜狗做题网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/08/15 13:42:44
unity3d 控制物体下落
我想用Unity3d 做了一个场景,有天空盒子,有地面.我现在有一个想法:做一个计时器,比如:20s倒计时,当时间一到,天空开始随机不停的降落物体(这个物体可以是一个Cube),当它与地面发生碰撞时会有粒子特效.时间不到,物体就不降落.
这个用脚本要如何写呢?
或是当时间一到,天空开始降落一个物体.
我想用Unity3d 做了一个场景,有天空盒子,有地面.我现在有一个想法:做一个计时器,比如:20s倒计时,当时间一到,天空开始随机不停的降落物体(这个物体可以是一个Cube),当它与地面发生碰撞时会有粒子特效.时间不到,物体就不降落.
这个用脚本要如何写呢?
或是当时间一到,天空开始降落一个物体.
![unity3d 控制物体下落](/uploads/image/z/19746544-40-4.jpg?t=unity3d+%E6%8E%A7%E5%88%B6%E7%89%A9%E4%BD%93%E4%B8%8B%E8%90%BD)
可以专门写一个计时器脚本
如果是在游戏开始的倒计时20秒,直接获取Time.time就可以
如果简单的设置,可以在条件触发后,用一个递减值获取这20秒,比如
float dropTime = 20f;
if(触发条件){
dropTime -= Time.deltaTime;
if(dropTime
如果是在游戏开始的倒计时20秒,直接获取Time.time就可以
如果简单的设置,可以在条件触发后,用一个递减值获取这20秒,比如
float dropTime = 20f;
if(触发条件){
dropTime -= Time.deltaTime;
if(dropTime
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