3DMAX中屏幕坐标 世界坐标 视图坐标该怎么理解 尤其是世界坐标
来源:学生作业帮 编辑:搜狗做题网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/07/11 19:22:01
3DMAX中屏幕坐标 世界坐标 视图坐标该怎么理解 尤其是世界坐标
世界坐标和屏幕坐标的区别是什么
世界坐标和屏幕坐标的区别是什么
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World:世界坐标系,又称世界空间.位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心.该坐标系永远不会变化.
Screen:屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系.在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户.
View:视图坐标系,它混合了世界坐标系与屏幕坐标系.其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系.
Local:局部坐标系,表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间.物体本身的坐标系由其轴点决定,但是通过在Hierarchy面板中选择Pivot面板上的Affect Pivot Only按钮,然后利用移动、旋转工具可调整物体的轴点
Pick:拾取坐标系.选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中.
要解释你的回答,要说很多,我就复制了网上的.
Screen:屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系.在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户.
View:视图坐标系,它混合了世界坐标系与屏幕坐标系.其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系.
Local:局部坐标系,表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间.物体本身的坐标系由其轴点决定,但是通过在Hierarchy面板中选择Pivot面板上的Affect Pivot Only按钮,然后利用移动、旋转工具可调整物体的轴点
Pick:拾取坐标系.选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中.
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