ug干涉体体积怎求

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/03 10:07:07
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急求-光的干涉-牛顿环 物理实验思考题

有,如此一来干涉条纹半高全宽将变宽,算得的频率将不准(具体是啥说实话俺记不太清了呵呵,但是应该对实验结果有影响的).

mg,ug,mcg间的换算关系求大神帮助

1g(克,质量)=1000mg(毫克),1mg=1000μg(微克),1μg=1000ng(纳克).mcg--不知.

ug中 布尔运算求差 和 修剪体有什么相同和不同

相同就是都是要去除一部分实体,区别是,布尔运算是2个实体间的操作,修简体是实体和面的操作

在ug中测量体得到体积是0是什么原因?

你这个0后面的单位是什么呢?是不是由于单位定制过大导致?还有确定你测量的部件是否为实体.

UG加工

铜公是电极的意思,电极加工以后用作放电加工,一般做塑胶类精密模具的都知道,是属于精密加工,加工以后模具表面会很光亮产品光洁,也有特殊要求的会把表面做的很粗糙,这是例外

双缝干涉实验中,如何求入射光波长

根据双缝干涉干涉条纹间距公式只:x=λD/d,其中x是条纹间距,D是双缝到屏幕的距离,d是双缝间距,只要测量出双缝间距,和双缝到屏幕距离,再量出条纹间距x,就可以从上面式子算出波长λ

UG产品设计如何指派材料,密度,并计算重量体积

用analysis中的massproperties命令,点选你要测量的项目,测出体积,然后用你设计产品材料密度相乘,这个比较准,

求等厚干涉的定义

类似楔形模型,呈现一组明暗相间的等距的直条纹,一条干涉纹对应着膜的某一厚度,故此类薄膜干涉为等厚干涉

求等倾干涉条纹公式等厚干涉和等倾干涉,所有光学书上只给出了反射表面和无穷远处干涉条纹公式,但我需要有限远处的干涉条纹公式

书上是没有,这个是我帮你推导的.设相干光波长为λ,薄膜材料折射率为n,厚度为h,光线入射角为α,屏与光线照射到玻璃表面处的距离为S,则干涉条纹宽度为:x≈(λ×S)/(n×h×sinα)

ug

挂在壁墙上的石英钟,当电池的电能耗尽而停止走动时,其秒针往往停在刻度盘上“9”的位置.这是由于秒针在“9”位置处受到重力矩的阻碍作用最大.2、有时自来水管在邻近的水龙头放水时,偶尔发生阵阵的响声.这是

ug回转体怎样用

找点基础的教程或书籍看看,网上很多的,回转体就是你要先画好一草图剖面,然后退出草图,用回转体命令--选择草图剖面--选择回转轴就可以了.

Ug里怎样把曲面片体转为实体

可以对片体进行:拉伸、旋转、加厚来实现再就是:将片体进行缝合,一个封闭的缝合的片体就是实体

PROE里,与全局干涉有什么区别?体积干涉又是怎么一回事?

全局间隙是找相邻的2个物件之间的最小间隙的命令,一般情况下如有干涉,会显示出干涉的间隙全局干涉是做干涉检查时常有的命令,顾名思义,有干涉就会显示体积干涉是封闭面组和实体做干涉检查用的,一般情况下,先用

急求大学物理实验光的干涉实验思考题!

1.夹层内折射率不是介于透镜和玻璃板折射率之间,在透镜凸表面和玻璃的接触点上,空气层厚度为0,两反射光的光程差为λ/2,因此反射光方向上牛顿环中心为暗点.透射光方向与反射光条纹相反,因此透射光牛顿环中

高二物理问题,波的干涉,急求!

额.波峰叠加是加强,波谷叠加也是加强,只有波峰和波谷叠加,才是减弱.然后自己画一条线出去,减弱的线就一直减弱,加强的线就一直加强.

UG 怎么把体转为面

你是要把实体变成片体吗?UG版本是的多少的?再问:UG8.0,对。我就是这个意思!请指教再答:我是用7.5的,8.0的没用过。7.5里面有个命令叫“取消缝合”,用这个命令,就可以把实体变成片体。不过是

大学物理光的干涉,如图所示,求光程差~

入射光不是垂直于挡板入射的,所以在挡板前即存在光程差,你从S2缝出发,做一条垂线到入射S1缝的那道光线,两相干光线在挡板前即存在d×sinΦ的路程差.光程差的公式是否有误?应该是=r2-(r1+dsi

本人UG新手,求如何在圆柱体上开键槽

实体挤出选圆柱面为基准选键槽切割主体查看原帖

在UG里面做刀路发现干涉是什么意思

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