OpenGL直线绕一点旋转
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/22 21:37:48
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如果直线垂直于圆所在平面,则得到的是一个圆或一个圆环.
由题意得直线l过点(3,4),且与直线x-y+1=0垂直,故直线l的斜率为-1,利用点斜式求得直线l的方程是y-4=-1(x-3),即x+y-7=0,故答案为x+y-7=0.
使用3dsmax,很容易就可以做到!
将直线l:x-y-1+根号3=0绕其上一点(1,根号3)逆时针旋转75°直线l:x-y-1+根号3=0的斜率为1,倾斜角为45°,再按逆时针旋转75°,则其倾斜角为45°+75°=120°故其斜率为-
看到图片中的那个绿色的 调整柄 了没,点住那就可以旋转了.试试吧.
正余弦函数题目:已知一长轴为len,及另一长轴的端点坐标(x1,y1)和(x2,y2)画出椭圆.算法步骤:1、求a,b:a=len/2b=sqr((x1-x2)^2+(y1-y2)^2)2、求旋转角α
绕轴旋转是用一条直线做轴,围绕着它做旋转.只是一个二维的运动.如果绕着一个点旋转,则是一个三维的运动.
力距相等,或可以表达成力偶相等,类似杠杆原理
斜率为-1/k要绕着转90度那一点必定在一次函数上代入那点解出新函数
三角形每个点都绕该原点旋转已知度数,连线即可
这个很简单,gluproject函数就有这个功能,问题难得是怎么获取屏幕像素的深度值,即detpthbuffer里面的值再问:求具体代码,例如我把原点gl.glTranslatef(30.0f,-35
Y=根号3*X-根号3提示:旋转后直线经过(1,0)和(0,-根号3)
旋转后k=√3直线方程√3x-y-√3=0
P点坐标:P(3,-6)该直线绕点P逆时针旋转90度得直线L,则直线L是该直线的法线直线L的斜率K=-1/(-2)=1/2设直线L为y=1/2x+b,且过点P(3,-6)则:y=1/2x-15/2
// voidrotAxis3D_Tech_Matrix(floattheta,floatnx,floatny,floatnz,float(&ptIn)[3],float(&ptOut)[3])
如果是先绕X在绕Z那么上面的代码旋转顺序是对的.只有一部分代码,不能确定为啥不转,要是其他部分正确的话应该是可以正常工作的.只是直线的位置是不是不容易看出旋转的效果.
请问什么叫 “参数化方程绘制(opengl)”是利用参数方程画这两个图象吗?之前我用画板演示过一个参数方程的问题,和前面那个类似的.
绕Z轴旋转的是cosθ-sinθ0sinθcosθ0001绕其他轴按照先平移后旋转,再平移的方法,如果平移矩阵是P,旋转矩阵是T,那么绕任意轴旋转就是PTP^(-1)
(1)∵∠EAC=180°,∠BAC=90°,∴∠BAE=90°,而AN平分∠BAE,∴∠NAE=12×90°=45°,∴∠EAD=180°-∠NAE-∠MAD=180°-45°-60°=75°;(2
就是将这两个角转呗具体步骤数学书上都有