catia在曲面设计中圆形阵列命令
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/09 06:01:34
![catia在曲面设计中圆形阵列命令](/uploads/image/f/504897-33-7.jpg?t=catia%E5%9C%A8%E6%9B%B2%E9%9D%A2%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%AD%E5%9C%86%E5%BD%A2%E9%98%B5%E5%88%97%E5%91%BD%E4%BB%A4)
这个主要是看你阵列选的类型,按轴旋转就是一圈,像你这样建议你建一条竖直的轴,这样选轴阵列就行!
段数就是指你划的曲线中间有几个段点,再通俗的说就是由几段构成的阶数简单的说就是数学中的求阶数,阶数越高弯曲的越大,面越光滑
很简单,你转到实体模块,有增厚工具的
转到创成式工作台,可以用提取工具提取实体的面,然后进行下面的工作.
分割和修剪命令可以实现.如图
用GSD里面的平型曲线命令
投影到二维工程图,然后隔离,再复制;返回到3D创成式曲面,新建冲压方向的法向平面,使用构造草图,粘贴.这样可以吗?的确很麻烦,不是好方法.期待后续高手出现.
不知道你用的哪个偏移,看看选项有没有“隐藏原曲面”选项.或者直接先复制一个曲面,放在原位置,再偏移另一个曲面.其中要注意到是不是非参数曲面,
不知楼主说的是在曲面上弄一个洞还是在曲面填充成实体之后打孔曲面上生成孔:在要生成孔的地方做垂直于打孔方向的平面 在该平面上绘制孔的形状的草图 然后拉伸 与曲面相交&nbs
需要在红色坐标点处画一条径向的线作为轴再问:是这个吗?要怎样画这条直线呢?再答:这条白色的线就是你要画的轴。可以从草图中画这条线,也可以用你的“直线定义”的方法画,类型选“点-方向”,这个点就是红色坐
朋友你真傻啊,都不知道全国最好的catia教程网就是20xie教程网吗?还不去那学习catia教程,真笨啊
在创成式外形设计里有这个按钮找找再问:使用分割工具吗?怎么选不上。。。再答:家里没安装CATIA……晚上去单位看看抱歉拆解了试试再问:嗯谢谢你!我自己先找试试吧……再答:你说的实体是什么样的?复杂曲面
是“盲孔”的概念;因为这些概念在实体环境中才有意义;★如果想在一个已有的曲面上打孔,(如果这是所谓“通孔”的话),需要拉伸一个圆柱曲面,通过这个圆柱曲面对原始曲面进行切割来达到目的;★如果想完成一个所
一样,混合指令也算是一个高级指令,高级指令可以大概的看成几个基本指令的混合,像Bead等,都是追求一步做出一个特征.高级指令操作步骤简洁,但是若后面需要修改时可能会遇到一些不方便的地方,我会选择用基本
应该退出草图,在建模环境阵列答案是还是可以阵列的.不过操作稍微比实体阵列麻烦一点.进入草图,你先画个圆,然后找到translate(移动)就是一个箭头的再问:哈哈哈...我是新手.原来没选参照物!!谢
在曲面上画1点,然后将曲面偏移,再将点投影到偏移曲面上,最后将2点联起来就可以了再问:不能直接画吗
插入--变换特征--点击矩形阵列,弹出“矩形图样定义”对话框,该对话框上有第一方向和第二方向,参数:选择“实例和间距”,实例:个数设置你所需要设置的个数;间距:根据需要设置参考元素:选择要阵列的端面,
线框和曲面设计中是没有这个命令的,在创成式模式里,线框和曲面设计中可以做的在创成式里都可以完成,练习或是做东西直接在这个模块做就行了
线框和曲面设计里没有阵列的切换到零件设计里就有了
点那个分割还是切割的,然后先选择圆柱面,再选择轮廓,轮廓是几段的话,可以先把它们拼接在一起,然后点下确定就可以了.