catia加强肋 轮廓和中心曲线外形自交
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/09 17:20:35
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取决于对什么曲线进行光顺?如果是用boundary或extract从模型上提取的曲线,可以直接用对话框中的curvesmooth光顺,但有可能质量还是比较差,这个与模型本身的边界有关;如果曲线是自己创
名称 简 行政中心 北京市 京 北京 天津市 津 天津&nb
用测量工具,测量项就可以测量出来的.点完测量项之后下面有个定制选项,打开后你就能看明白了.选上弧线就可以了.
采用“投影三维元素”的方法: 在草图编辑界面之中,单击“投影三维元素”的按钮(见下图),再单击实体的轮廓,就OK了! &
用GSD里面的平型曲线命令
这个命令的准确中文翻译是包罗线和包罗面.作用是通过点生成轮廓线及通过线生成轮廓面.是不是楼主对命令的理解不准确?这个命令的使用是很讲究技巧的,如果点过于离散就无法生成曲线,曲线曲率相差太大就无法生成曲
渐开线齿廓、圆弧齿廓、直线齿廓
明确我国共有34个省级行政区,包括23个省、5个自治区、4个直辖市、2个特别行政区.两湖两广两河山,四市四江福吉安;云贵川内青藏新,陕甘两宁加海南;港澳是我好河山,台归之日盼团圆.取用全名中的一个或几
这个嘛!简单的,在“零件”工作台下方有一个工具栏是个表格的样子,下拉菜单里有个fog的的法则曲线编辑器,就在那里编辑就好啦!另外,可以点击“开始---knowledgeadvisor”工作台,右方工具
中心曲线曲率太大,直观的说就是转角太锐了,让曲线更加平滑,或者减小轮廓线的尺寸.
中文版CATIA在工具--》选项--》基础机构--》零件基础结构--》显示在此选项卡里把参数和关系选中,结构树中就有了
转曲是CorelDRAW中的叫法轮廓化是Illustrator中的叫法命令是一样的,只不过一般这两个软件的使用者都是两个一起用,所以混着叫而已.AI中文字轮廓化,在菜单“文字/创建轮廓”Ctrl+Sh
原来能不?你操作手法有问题吧,用轮廓命令一次性的:先画直线,鼠标在直线末端(出现一个红色的小图标)时,按住鼠标左键就出来一条相切的弧线.你试试看.
中心要素的形位公差标注是将“框格”引出线的箭头,对准相应尺寸线的箭头(两个线在同一直线上),也可以直接指向中心线(不常用,或者不够规范).如果,基准的要素是中心的话,基准符号的竖线也要对准相应的尺寸线
扫略里面有一个可以弄再问:EN这个已经会了的就是那个封闭的还不会的?有啥好方法么?再答:这种?也是一样的,用扫略可以做出来的。
一样,混合指令也算是一个高级指令,高级指令可以大概的看成几个基本指令的混合,像Bead等,都是追求一步做出一个特征.高级指令操作步骤简洁,但是若后面需要修改时可能会遇到一些不方便的地方,我会选择用基本
1.首先使用面偏移命令偏移到你要加加强筋的位置2.选择你偏移的面进去草图绘制画一根直线3.退出草图绘制用加强筋命令即可~
注意加强筋有两种画法,侧视和俯视图,还有两端必须有边界,边界必须比筋条面高.根据筋条的具体高度和角度,可以选取不同的建模方法.比如可以将筋条按高度分别建模,同样高度的筋条可以在一个草图中一次建立.
catia中好像没有这个功能,不过可以再两个相互垂直的平面上分别画出两条曲线,然后使用GSD中的combine功能.