开关电源VR是调什么的
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/17 10:49:57
![开关电源VR是调什么的](/uploads/image/f/4387596-60-6.jpg?t=%E5%BC%80%E5%85%B3%E7%94%B5%E6%BA%90VR%E6%98%AF%E8%B0%83%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%9A%84)
原因都种多样,先试试用标准相机渲染一下试试,如果可以了,就说明是你物理相机没调好,可能快门速度太快等等原因.如果标准相机也是黑色的话,可能GI没有勾选.
图上那效果貌似并不是材质调试出来滴!能够只使用材质调试出上图效果好像只有2012的新功能(平面画布)能搞定
输出功率是由你设计开关电源的目的决定的.你想驱动多大的负载,就需要设计多大的功率.这个功率定好后,就是选择器件参数了.比如你要达到这么大的功率,对应磁芯的型号是多少?查表就可以.你的初级电流是多大?根
清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS
取样可调电阻
玻璃材质:在材质框中设计置:AmbientR:80G:80B:80DiffuseR:230G:230B:230SpecularR:255G:255B:255SpecularLevel:100Gloss
1、镜面不锈钢:漫射(0)反射:2552、磨砂不锈钢:漫射(0)反射:200~220光泽度:0.73、有色金属:漫射(0)在反射中调想要的金属颜色反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)
VR天使跟你的灯光高低有关的,非要调的话,倍增.0018臭氧0.3,0-1之间,1偏白0偏黄尺寸3左右我一般是这样的,但绝对不是定值,按场景而定
因为金属漆并不是完全光滑,所以参数相对复杂,废话不多说.参数如下-->1.漫射:17,17,172.反射:255,255,255高光反射:0.8光泽度:0.95细分:163.勾选菲涅耳反射4.折射:勾
把漫射调成黑色反射调成白色就好了,记住了啊!
这里有两种方法:1玻璃镀膜;2在做该玻璃时就加入色素,就像啤酒瓶.
阳光效果的话就VR阳光而言一般不用的,因为VR阳光模拟现实阳光,阳光强度颜色是根据与地面角度控制的.做黄昏效果就首选VR阳光.而正常白天的话就用目标平行光.室内偏暖室外偏冷.阴影密度不能太大,也最好不
清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS
开关电源上输出的额定电压本来出厂时是固定的,也就是标称的额定输出电压.设置此电位器可以让用户根据实际使用情况在一个较小的范围内调节输出电压.一般情况下是无须动它的了.
漫射,红色,反射数值在40-130自己调看看,高光0.85-0.95自己调试,应为不同的场景要求数值不一样,按照这个自己调试试,其他的不用动
VRVR=Variableresistor可变电阻器也称可调电阻或电位器.电位器是具有三个引出端、阻值可按某种变化规律调节的电阻元件.电位器通常由电阻体和可移动的电刷组成.当电刷沿电阻体移动时,在输出
不可能你调不下来的原因是(可能)你在Maps中也加了一个反射的原因而那个反射的反射值是100所以要是你不把Maps里面的反射给调小的话你整么调都是废的
漫反射220反射220高光光泽度0.9双向反射分布函数为沃德参数作为参考自己再试试
用vraymtl材质球,把表面色(diffuse)改为茶色.反射改调大一点.通常是调到最大.那些细分也调大点.50左右!
跑光子图的时候什么都可以调低,细分也是一样的可以低,因为他主要是光的分部,不过最后渲染的时候要和光子图的比例一样,要不然会影响光的分部.