如何判断和检验干涉条纹属于严格的等倾干涉条纹

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/14 00:29:04
如何判断和检验干涉条纹属于严格的等倾干涉条纹
简述干涉条纹是如何形成的

两束相干光线互相叠加,如果相位差等于零,则叠加后是亮条纹;如果相位差了180度,叠加后成了暗条纹.相干的意思是光束的频率是一样的.干涉比如像等倾干涉,是入射光透射入玻璃或者其他介质后,反射出来的光线与

干涉条纹中,条纹间距是指相邻的一条亮条纹和一条暗条纹之间的距离

是相邻的亮条纹或者是相邻暗条纹的中心间距,因为条纹是等间距的,

干涉条纹是如何产生的?

两列性质一样且波长和频率一样的波相遇叠加(所谓的干涉就是稳定干涉)

迈克尔逊干涉仪实验中如果M1和M2不严格平行,干涉条纹会出现怎样情况

1、若不平行,但满足等厚干涉的成像条件,则会观察到等厚的干涉条纹.2、若不严格平行,但基本平行,则等倾干涉的环会变得不圆.3、若非常不平行,则不会出现干涉条纹.

迈克尔逊干涉仪实验中,反射镜M1和M2不垂直能不能看见干涉条纹?如何看见干涉条纹?

那是你的光路没调好,可以让实验室的老师帮你调好或换一台已经调好的仪器来观察.

实验迈克尔逊干涉仪中,当干涉条纹已经出现,条纹间距很密或很稀疏,对调节和计量不利,如何改变这种情况?

继续滚动你的滚轮,调整m1或者m2的位置,减小或者增大你的厚度h,原因是等倾干涉条纹疏密程度跟你反射干涉的平行平板厚度有关系,成二次反比关系,厚度越大,条纹越密集.

等倾条纹与等厚条纹的形成条件是什么?牛顿环是等倾条纹还是等厚条纹?迈克尔逊干涉实验中能观察到严格的等倾条纹或严格的等厚条

等倾是入射角度不同的光具有不同的光程差.等厚是不同位置的光(入射方向一致)具有不同的光程差.所以牛顿是等厚.迈克尔逊干涉实验中,两面镜子不严格平行的时候是等厚,严格平行的时候是等倾

根据光的干涉,如何由条纹情况判断平面凹凸,老师让背下来,凸,条纹右弯.凹,条纹左弯.为什么

额,怎么你们老师也这样说—.—!不过我自己有两种解法一种是画图判断,因为我的号今天才申请不久,百度不给力须二级以上才能传图片所以所以我不是我的错,不过这种方法一看就懂,就是根据第一条光束射入第一层倾斜

在牛顿环中,如果透镜球面有微小的凹凸,则该处空气薄膜厚度和干涉条纹如何畸变

球面有凹陷,则凹陷处空气膜变厚,干涉条纹向圆心凹陷;球面有凸起,则凸起处空气膜变薄,干涉条纹向远离圆心方向,即向外凸出.不好理解的话想想劈尖验平整的情景.

双缝干涉中怎样判断是第几条亮条纹和第几条暗条纹?

在双缝干涉实验中,如果是用单色光做实验,因无法确实0级中心亮纹的位置,所以无法判断是第几条亮条纹和第几条暗条纹.如果是用白光做实验,则可以判断是第几条亮条纹和第几条暗条纹.因为中心亮纹(0级)是白色的

迈克尔逊干涉条纹的定域如何?

定域实际就是指想干涉的双光束的交汇处.如等倾干涉时,要求两反射板平行,经相同角度反射回来相干的光是平行的,那么他们的交汇处是无穷远,只有使用凸透镜才能使其汇聚在有限的距离内,或是用眼睛直接观察才能看到

如何利用干涉条纹的冒出和缩进现象测定单色光的波长

《光根本没有波长》可以搜索到这篇文章.

实验中干涉条纹的宽度和哪些量有关?为获得宽度适合的干涉条纹应如何调节?

干涉条纹中亮条纹(暗条纹)自身的可视宽度和光屏离双缝的距离有关,由于亮暗是相对的,还应和光强度有关.从实质上看,应和光程差的变化速度有关.再问:那在双棱镜测钠黄灯实验中该怎么调节适合的宽度?再答:实验

光的干涉条纹宽度相等吗,如何证明

相等,但怎么证明已经忘了,那是高中时代的物理题,已经好久没接触了,不好意思.

牛顿环和劈尖等厚干涉条纹分别是如何形成

牛顿环是由球面上和平面上反射的光线相互干涉而形成的;劈尖干涉是两板之间形成一层空气膜,用单色光从向下照射,入射光从空气膜的上下表面反射出两列光波,形成干涉条纹.

如何判断和检验迈克尔逊干涉仪干涉条纹属于严格的等倾条纹

要是严格的等倾干涉,两片平面镜所成的虚拟空气劈尖一定要是绝对平行的,可以去掉屏幕前面的扩束透镜,然后看两片镜子反射回来的光点是否完全重合,当他们完全重合的时候,就可以认为是严格的等倾条纹了(当然也要忽

劈尖干涉和牛顿环的干涉条纹厚度增减时条纹怎么移动

他们都是等厚干涉,根据等厚干涉条纹间距公式:2nhcosa=mλ,明显厚度越大,干涉级越高,假设原来的厚度为h,干涉级为m,当你厚度减少后,干涉级应该相应减少,此时,这个地方的第m级条纹,会被原来那么

干涉的条纹是如何形成的?描述干涉条纹的特性参数是什么?如何调整干涉条纹?.

干涉是个很复杂的东西啊.不知道楼主想要多详细的,简要地说就是,干涉条纹的形成是介个样子滴:首先两束光得是相干光,何为相光,可以度娘一下.这两束光在同一点P的振幅不是简单的相加,而是矢量和,而I(P)=