3ds max灯在玻璃罩里的设置

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/28 16:42:04
3ds max灯在玻璃罩里的设置
3dsmax怎么旋转360度或更多度数,为什么旋转设置帧时会反转?

你要直接使用自动关键帧记录关键帧,然后把物体旋转到你需要的度数,而不是在输入框里输入.输入框里他只认识-360~360这个区间,你在里边输入630度这样的数字他只会辨认为-90度,表现出来的自然就是反

求教,这个圆形吊顶的灯带在3dsmax中是怎么打的

方法一:照着曲线做个圆管出来,贴发光贴图方法二:打小的VARY面光拼起来,打一个小面光之,复制的时候全部关联(选的时候选第二个)按照吊顶的线条排列好,注意排的密一点,不然光打出来会有地方漏.再问:这是

3dsmax里 ‘ik解算器’是什么 ik是什么单词的缩写

Inversekinematics反向运动是使用计算父物体的位移和运动方向,从而将所得信息继承给其子物体的一种物理运动方式.

3dsmax的挤出在哪?

修改器——网格编辑——挤出

我的3dsmax在移动物体时为什么不显示XYZ轴的箭头显示

被缩小了?按大键盘的+键看看,+和-键是坐标轴缩放键.又或者坐标轴离物体太远以至于看不见?这个可以通过重置坐标轴至物体中心命令解决

3dsmax里 ‘ui方案’是什么 ui是什么单词的缩写

UI是你设置的自定义参数,可以把你使用习惯的界面配制,快捷键设置等保存起来,并且以模块的形式导入和导出修改自定义参数.

把电铃放在玻璃罩里,接通电路电令发出的声音,当用抽气机把玻璃罩里的空气抽出时,会出现什么情况

没声儿了因为声音传播需要介质再问:那电铃会停止震动吗再答:完全不会再问:给你四个选项【只能选一个】A电铃停止震动,听不见声音B不见电铃震动,但能听见声音C能看见电铃震动,但听到的铃声变弱D电铃的声音比

3dsmax 效果图渲染出图尺寸设置

一般都是帧缓冲区分辨率1600.1200或者2048.1536就行,主要是自适应细分图像采样器里的最小比率和最大比率,你机子好调调个2和5,当前预置非常高,半球细分75插补采样30,在间接照明里全局光

如果把一个发声的闹钟放在一个真空的玻璃罩里,并且让闹钟紧挨着玻璃罩壁,可否在玻璃罩外听见声音?

1、实际中,玻璃罩无法做到100%真空,所以即使悬空,也可以听见声音,但很微弱,微弱到听不见.但从理论上讲,如果真是100%真空,那就确实听不见声音了.2、如果它贴着玻璃壁,闹钟的震动会传给玻璃壁,玻

灯泡里的钨丝在发光时会向玻璃罩外飞出电子吗 为什么?

首先要说明一点,上面人的判断都是对的,但给出的理由都是错的.钨在高温下会产生热电子,这是毫无疑问的,电子显微镜里就是把钨丝加热了作为电子源.但是,要让钨丝产生的热电子向外发射,必须给它加一个强电场,使

为什么放在玻璃罩里的植物在光下会产生小水珠

光合作用和呼吸作用,产生水分,无法挥发,在玻璃罩上水分凝结成小水珠

在3dsmax里,用target direct灯光的光线为什不能穿透玻璃(全折射)材质?

是这样的.在VRAY中,如果你硬要它穿透,就需要开启焦散.而且倍增值要开到10万左右.因为他是基于物理产生穿透.这样渲染速度极其慢.所以你改材质或者灯光排除法.1,改材质,改成standard标准材质

3dsmax 怎么设置让镜面不反射某些物体

解决方法是,首先选择你要排除的地板模型,点击鼠标右键,在弹出的右键命令菜单中找到Object Properties...(对象属性)弹出对话框以后把右中部的一个选项Visible 

3dsmax 2010 场景渲染 间接照明 里的 光子贴图在哪里呀 我的没有哦

lray渲染器进行渲染时,生成焦散和全局照明的间接照明效果.当它计算间接照明时,mentalray渲染器跟踪光线所发出的光子.光子的轨迹通过场景,由对象反射或透射,直到最后到达漫反射表面.当它们到达表

3dsmax 透视图,如何设置“环绕”的轴点

选择要编辑的物体,按一下键盘P键,在按一下Z键,然后进入环绕视图,好用的话望采纳,嘿嘿

3dsMAX移动时的光标

你不小心按到“X”键了,再按一下就行了.

在3DSMAX中怎么给长方体的一个面换色

先转换为可编辑多边形,然后设置BOX的每一面的材质ID号,指定为多维/子材质,按材质ID设置材质颜色!

在3DSMAX里,画了一个矩形平面,如何“拉伸”出一个长方体?

你说的是plane(平面)吧,右健转换成ploy(可编辑多变型)再编辑器里选择拉伸就行了或者直接用长方形不就行了

3dsmax模型设置贴图路径在哪设置?

按shift+T,选择你要指定的,按右键,点击“指定路径”,你就可以修改了如果你全部都要修改,先点击“从定位公用根”,之后再点击“指定路径”