3dmax玻璃对面为什么是圆的?
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/02 18:06:19
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英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
只是你的魔方不是国际标准配色而已.没什么问题.
我调了个数值给你,你参考一下,如果这样还不行就是你3DMax的参数没有调好了!
3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件.其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是2011.在Wi
有的原来就是镀膜玻璃,有的就是贴了膜的,美国龙膜玻璃贴膜可以有效阻隔79%的热量,具体的你可以去美国龙膜玻璃窗贴膜那里去详细了解
创建一个门 需要点击好几下每次点击都要移动一定距离 看看有变化之后再点击确认 然后一点点你就发现 门的形状出来了建完之后调整一下这些数值 不要有零值的
关于魔方的配色没有固定标准的,甚至可以按照个人喜好搭配.不过目前通用的是蓝-绿,红-橙,白-黄,这种配色方案是比较普遍的,主流配色.
开启光线跟踪
看一下是否是模型重叠导致.一般这种问题都是重叠了.在彻底检查下是否是一个材质尝试用吸管吸取一下.再问:模型没有重叠问题,只要是在这一侧,无论直接建box还是矩形挤压都会出现这种状况,吸管吸取过,是同一
里面有的个反转法线,勾上就好了
把材质球颜色调成白色,透明度改成15就行了..想效果好点的话就加个折射吧.如果想更好一点就加个反射值为5
找了你好久……你看这个行不行.可以的话我模型和材质打包发给你再问:就是这种。694300907
可以从三方面改进.第一,建模应该没有问题.在材质上要调整一下.打开焦散功能.调整一下折射和反射.第二,在灯光上着重下功夫.从适当的角度切入光源.看情况试试顶光源和背光源,会有意想不到的好效果.第三,加
如果是VR灯,那就把影响折射反射打勾去掉,最下面两个.如果是电光源就把玻璃反射排除.
关于8dmax路径约束动画的.基本的我都会.但我有一个小问题迟迟不能解决.就是我选择的路径‘不是一次画成的发现——8dmax只取了其中一段作为路径.而如果我是一笔画成的三条线段的话,8dmax就会把三
我也用的09版,没有你这种问题.点镜像时,同时要把镜像下边的“不克隆”选择了,这样就不会是复制了.
玻璃的材质调为透明或半透明,反射参数决定;如果要使阳光透过玻璃照射进来的话,可以打开灯光修改面板的排除按钮,把玻璃添加到右边,确定.这样阳光就排除了玻璃的阻挡,直接照进去了.希望能帮到你
如图所示 !
先学会调普通玻璃和毛玻璃,然后用混合材质,混合通道导入一张印花贴图