3D2016多边形附加不了

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/08 10:42:09
3D2016多边形附加不了
3dsmax如何加选背后的多边形,当我选择了前面的多边形弧形旋转到后面按ctrl再选择别的多边形时只选到后面的

在修改其面板的“selection(选择)”栏下有一项“Ignore background(忽略背面)”,将它勾选就不会再选到背面的面了.再问:不这不是我要的我要加选背面的多边形(或别的面上

若一个多边形的对角线条数恰好是多边形的边数的3被,那么这个多边形的内角和是多少?

n边形的对角线是n(n-3)/2,则:n(n-3)/2=3nn=9这是个9边形,则内角和(n-2)×180°=1260°

次梁两侧主梁上各附加3个间距50的箍筋怎么理解?是不是主次梁上都要加附加箍筋?

次梁搁置在主梁上产生集中荷载,在主梁两侧集中加密以增加主梁抗剪能力,次梁不用加密.详11G101-1第87页.

3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形

可编辑多边形有一项是附加    就是把2个物体合并成一个物体   但是不要实例化复制    

一道多边形的数学题1.已知一个多边形的每个内角都与它的外角的3倍还多20°,求这个多边形的边数?

9边形啊、内角=3*外角+20内角+外角=180所以外角=40则内角=140因为内角=180*(n-2)/nps:n为边数所以可解出、n=9即是9边形

过多边形一个顶点的所有对角线将这个多边形分成3个三角形,求

(1)5边形(因为顶点的所有对角线将这个多边形分成3个三角形,所以有5边)(2)180×(5-2)=540°(根据多边形的内角和公式:(n-2)180°)

过多边形一个顶点的所有对角线将这个多边形分成3个三角形,求:

(1)这个多边形的边数;5边形(2)这个多边形内角和的度数;据公式:180°(n-2),即180°*(5-2)=540°

3dmax附加选项是什么意思

/>这个多数出现在可编辑物体附加另一个物体的时候就会出现.例如这里有一个A物体和B物体,他们的材质不同.当A物体附加B物体的或者B物体附加A物体的时候,由于材质不同就会出现附加选项,来对他们的材质进行

从多边形的一个顶点出发的所有对角线,将多边形的个数与此多边形的记得一半恰好比此多边形对角线条数多3,试求这个多边形的边数

设多边形的边数为a,分成三角形的个数a-2,多边形的对角线条数a*(a-3)/2,a*(a-2)/2=3+a*(a-3)/2,a=6

英语翻译附加一个:即便改变不了世界,也不能被世界改变。这句话用英文怎么讲?尽量准确翻译~

Sincewecannotchangetheworld,wecannotbechangedbyworld.再问:谢谢,即便改变不了世界,也不能被世界改变。这句怎么翻译?再答:让世界改变和被世界改变是一

3D MAX 多边形附加的问题

亲你应该使用布尔运算或者使用shapemarge或者使用cut在原有面上切割然后2.5维捕捉点你这用附加的做法有点滑稽还多多学习啊再问:布尔明白.但shapemarge和CUT的的中文命令是什么.我真

3dsmax 分离已附加的几何体的问题.

教你一个简单的方法,复制几个,进入元素层级,然后分别删除一些.留下没有附加以前的模型.这样就实质性分离了.或者进入多边形层级,分别选中你要的模型,点分离,然后分别重命名每一个模型.这样也可以实质性分离

请问有高数方法解决不了,但用计算方法可以解决的问题吗?举出一两个即可.如若附加解决过程,

1+1=2算不算这个可是世界级难题呵再问:⊙﹏⊙b汗。。。这个计算方法怎么弄。。。

附加题

解题思路:实际问题的应用,注意结合实际,特别是送4份不要忘掉.解题过程:解1)12.50×47=587.5元【其中还送4份.】如果到大众快餐店买午餐,共需587.5元.2)11.80&ti

有关附加光程差问题,大学物理一个定理,我理解不了

半波损失的条件是光从光疏介质进入光密介质时才而且一定产生的半波损失,所谓半波损失也就是在上述情况下,反射前后波的相位发生了半个波长的变化.所谓附加光程差是指一束光经过两个薄膜之后分成两束光之间的光程差

3ds max中有编辑多边形,和可编辑多边形有什么区别?

max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏.举个例子,就如你做了一个BOX

多边形(多边形)

解题思路:利用不等式解。解题过程:varSWOC={};SWOC.tip=false;try{SWOCX2.OpenFile("http://dayi.prcedu.com/include/readq

结构图中这3个附加筋表示怎样理解

按顺序2根16放在角部,1根14放在中部第一排为2根16,第二排为2根14一排2根16,二排2根16前面一个是梁上部通长筋,后面是下部通长筋有空看看平法图集再问:4Φ162/2一排2根16,二排2根1

3dmax附加后怎么分开物体呢

附加命令旁边就有个命令,是DETACH,就是分开啦.DETACH命令和ATTACH命令刚好相反,就是把附加在一起的物体分开.你说的把节点分开,那个BREAK命令.